211艺术与科技专业排名第一,国奖与游戏、动画类竞赛与作品较多,目标锁定清北否则本校。夏令营仅参中传动画游戏方向并获优营;清美信息艺术设计预推免未入围复试,北大软微新兴交叉学科预推免入围,复试含编程基础笔试与高压面试。最终北京大学软件与微电子学院新兴交叉学科拟录取;侧重绩点、作品集与实践积累,以及跨学科考核中心态与表达。
🔴 211 rank1 的执念
我本科 211 艺术与科技,rank1。从大二期末综测意外拿到专业第一开始,师哥师姐们就推我去保研。当时经常听他们聊清华未来实验室,国内学科交叉做得最顶尖的平台,听着听着就上头,开始查保研资讯。
说实话起初对各院校专业完全没概念,不知道哪些适合自己。请教老师、问上岸的师哥师姐,再结合个人意愿,很快锁定:只冲清北,冲不上就留本校。
我的本科专业是数字娱乐方向,游戏作品一堆。国内游戏设计读研最热的项目是清华深研院 IMDT,但我只想离家近,所以根本没考虑。而且本校游戏设计系平台很好,课堂、赛事、展览都能接触到业界精英,我的一项游戏作品就是靠学院毕设联展收获了一批玩家粉丝。未来想做游戏创作的话,本校已经够用。
但学历还是想提一档。清北是我唯二想去的两校,于是选定清华美院信息艺术设计和北大软微新兴交叉学科。我知道跟我竞争的大多是知名 985 佼佼者,所以必须集中精力死磕这两个目标。
🔵 前三年:绩点、实践、攒作品
保研是持久战,前三年都是准备期。稳定专业绩点是首要的。保研开始前 5 个学期(预推免还要第 6 个),都要尽量提高成绩。我高中理科底子好,大学高数、逻辑学分数都很高。专业课方面,影视技术和游戏开发的相关软件我高中就有实践,三维美术、游戏引擎这类应用实践课学起来顺手,分数都不错。
不擅长的科目比如英语,除了下苦功,我也用了些"投机取巧"的办法:英语修完必修学分后,没有把握拿高分的选修课,我全部留到保研结束后再修,怕影响绩点。
第二,结合专业特点,我用实践和试错来提升水平。大一就开始参加 Giga、独立营、GWB 等独立游戏开发大赛。有些比赛比如 gamejam 能线下现场组队,我曾在一次比赛里和一位知名大厂的游戏制作人组队,合作交流中学到很多创作经验。
第三,重视前期积累。保研准备集中在大三,但离不开大一大二的底子。每一篇认真读的文献、每一项认真实践的科研,都可能在推免面试中帮到你。比如中传面试有一道题涉及的游戏设计研究,我恰好在一篇文献里读过,反而我特意准备的答辩资料里完全没有。
最后,综合素质。本科期间借助学校平台,参与活动统筹策划、技术工作二十余场,直转播推流、导播、影视动效包装、宣传物料平面设计、h5 制作、活动总导演都做过。技术能力提了,也认识了能相互学习的好同学,后来成了科研项目并肩作战的伙伴。
🟡 大三时间线
上半学年先稳住绩点排名,每天抽时间练英语口语,最好考过四六级,很多院校初筛门槛。多关注竞赛信息,完善三年作品,为投奖和作品集做准备。
下半学年,3 月份开始充分关注各院校保研时间线,按要求准备材料,可以做甘特图管理时间。作品集最晚 6 月份前做完,因为 5、6 月夏令营就开放申请了,后面时间留给其他材料调整。
作品集制作:内容上,从前期调研到作品落地,思维过程展现和作品亮点突出很重要。建议先把需要的图片、文字介绍、图表等放进 word 有序整理,再排版。排版上,我很喜欢设计师 Sotia Noceti 的视觉设计,模仿了她的配色和版式。印刷方面,亲自去线下打印店感受纸张质量,选合适克重,给印刷留足够时间,避免意外来不及补救。
🔴 夏令营:中传动画学院
夏令营阶段我只参加了中传动画学院,报的游戏创作方向。
中传初审对本科成绩要求较宽松,绩点排名要求专业前 30%。若为省部级以上创新创业项目负责人,或拥有发明专利、学术期刊论文发表或省级竞赛获奖者,还可放宽审核要求。材料没特别要求作品集,但建议整理放进其他证明材料,与获奖、科研证明一起排序,做个目录。
考核只有面试,包括专业问答和英语问答。英语问答难度不小,可能抽到专业术语。英语一直是我的短板,虽然中传夏令营申请不要求六级,但想报中传的同学好好准备英语。
我在英语问答环节表现不好,记得中途说了一句"Let me think",引得老师们哄堂大笑。其实当时很想补一句"That was a joke",但太紧张了愣是讲不出。所幸专业问答没太拉垮,还是拿到了优营。
🔵 预推免:北大软微
没能入围清美复试,但北大软微成了。还挺惊喜,因为这个方向比较偏计算机,而且今年复试增加了编程基础的笔试,没有计算机基础的同学只能随机应变。
面试很考验心态。我是当天上午面试第一位,准备时间不多,加上遇到了压力面,整个流程像开了二倍速,中途一直被老师打断。专业抽题也是我不熟悉的内容,无法给出老师想要的回答。
但来复试前做过心理建设,面试时心态意外地好,能冷静思考,提取题目关键词,有逻辑地输出掌握的知识,尽了最大努力。
有点遗憾:朝菌学长建议我多突出三维美术方面的长处,但面试中没展示机会。面试结束时,我把自己设计的游戏周边送给了老师,希望他们对我的游戏作品留个好印象。
面试完感觉大概率陪跑,也做好留本校的打算。但不知哪一步打动了老师,最后成功上岸。
🟢 我的策略
目标明确,有的放矢。与其盲目海投分散精力,不如锁定几所着重发力。各院校考试流程大差不差,材料无非是作品集、面试答辩 PPT、答辩稿、专业问题、英语、其他初审材料。但院校专业不同,专业问题、答辩内容、作品集侧重点也不同。时间精力有限,无法面面俱到,不如针对最想去的院校充分准备。
直系学长姐是最好的指导者。我离北大软微复试正式面试时间已经非常近时,朝菌这边安排了 Simon 学长作为冲刺课程讲师。上岸的学长姐更了解目标院校专业方向,在保研定位、作品集选题、内容展示、报考信息、答辩稿调整等方面都给过关键建议。保研是信息战也是时间战,学长姐的建议让我少走很多弯路。
专业能力是重中之重。提交的任何材料都可能成为老师提问方向,老师会以此考察专业知识掌握深度与广度。最好对自己的材料了如指掌,表现出扎实基础。万一遇到不会的问题,大胆承认掌握不够深入,然后回答自己掌握的与之相关内容。不论是否会这道题,都要积极自信、保持逻辑性,多用举例和结合自身经历的方式阐述定义。
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